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动漫艺术论文

  • 2021-09-30计算机动画发展现状
  • 2021-09-30基于“非遗+”动漫结合的非物质文化遗产保护与传承的探索
  • 2021-09-30文旅融合背景下文化元素如何助力主题公园的运营——以济南方特东方神画为例
  • 2021-09-30日本文化的“見立て”——以日本动漫、游戏中的“見立て”为例
  • 2021-09-30动漫语料在小学英语课堂教学实践中的应用研究
  • 2021-09-25粉丝文化视角下的IP改编剧新转向
  • 2021-09-24跨文化粉丝研究:学术史梳理与前瞻
  • 2021-09-23体育动漫在学生群体中的传播效应分析
  • 2021-09-23浅析大IP国产动画电影《白蛇:缘起》的美学特征
  • 2021-09-23立体拼图拼出日本玩具新星
  • 2021-09-22从“符号”到“世界”:二次元文化的审美路径
  • 2021-09-21《激斗火柴人》全新版本上线
  • 2021-09-19《哪吒之魔童降世》:传统神话故事影视化之改编与传承
  • 2021-09-19基于情感化设计的动漫衍生品的开发研究 ——以儿童识字卡的设计为例
  • 2021-09-18基于宁德节庆动漫元素在伴手礼包装设计中的运用研究
  • 2021-09-17浅析动漫产品在手机游戏中的应用影响及共生关系
  • 2021-09-17社区图书馆运营管理状况研究——以中新天津生态城图书档案馆为例
  • 2021-09-17操控机甲《新惊天动地》新飞车时装等你体验
  • 2021-09-17在可视化表达中提升网媒“四力”
  • 2021-09-16项目教学法在计算机动漫课程教学中的运用
  • 2021-09-14二次元游戏的媒介融合趋势分析——以《阴阳师》为例
  • 2021-09-12根植于区域绘画传统的动漫插画设计创新研究——以意大利1911年版《木偶奇遇记》插画为例
  • 2021-09-12中国动画产业的发展历程及未来展望的研究
  • 2021-09-12Maya在影视动漫产业中的应用
  • 2021-09-08现代学徒制下动漫制作技术专业人才培养模式探究
  • 2021-09-07微课助力下的计算机动漫翻转课堂教学模式研究——以“Flash二维动画”课程为例
  • 2021-09-06“互联网+”时代背景下动画专业创新创业人才的培养模式研究——以《动漫周边产品设计》教改为例
  • 2021-09-05数字媒体技术的实践及未来发展
  • 2021-09-03西安动漫产业集群发展路径探析
  • 2021-09-02财务视角下影视动漫行业IP产业链运营模式探析
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