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动漫艺术论文

  • 2022-01-02英雄的狂想空间——解读动画英雄的人性塑造
  • 2021-12-31面向美育建设的动漫教学与创作实践研究
  • 2021-12-29“包容性”新治理:互联网文化内容管理及规制
  • 2021-12-29日本竞技体操的发展历程、经验及启示
  • 2021-12-28宗教文化的数字动漫化保护与传承研究
  • 2021-12-28反思与借鉴:中国传统文学IP开发探究
  • 2021-12-28泛娱乐语境下的国产动漫盲盒产业
  • 2021-12-25我国民间游戏文化的后现代发展
  • 2021-12-24动漫期刊的融合传播与IP创新——以《知音漫客》为例
  • 2021-12-23基于创客型现代学徒制的动漫专业实践课程体系改革探索
  • 2021-12-22长沙市角膜塑形镜市场需求调查与营销策略研究
  • 2021-12-22人群经济时代:小众人群和微创新
  • 2021-12-21中国动漫电影产业发展研究
  • 2021-12-19“全网视”6月12日在甘肃广电网络正式上线!
  • 2021-12-19动漫产业推动河南历史文化传播的SWOT分析
  • 2021-12-19日本对华文化外交及其国家形象的构建
  • 2021-12-19内容消费升级中的平台发展趋势与策略研究
  • 2021-12-19杭州动漫产业发展要素研究
  • 2021-12-18浅谈动漫设计中细节的把握和塑造
  • 2021-12-17扩大文旅消费需要供给侧发力——以动漫行业为例
  • 2021-12-17中国“大动漫”产业的新崛起
  • 2021-12-17唐墓壁画女性形象在文化创意产品设计的运用研究
  • 2021-12-17讲好中国故事语境下民间传说动漫化传承发展——以动画电影《白蛇:缘起》为考察中心
  • 2021-12-163D技术在数字媒体艺术动漫设计中的应用
  • 2021-12-16浙江省监管改造“修心教育”项目成效评估报告
  • 2021-12-16韩国世宗大学当代艺术设计学科实验实训基地教学研究启示——以公演·影像·动画设计专业为例
  • 2021-12-11动画教育专业中创新理念的探析——评《动画专业教育研究与教学实践》
  • 2021-12-10福建省动漫产业竞争力及发展对策研究
  • 2021-12-10我国创意动漫衍生产品的设计与开发研究
  • 2021-12-10动漫元素在文创产品设计中的价值与应用
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