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论游戏概念艺术的导向与定位

发布时间:2023-05-04 05:09
  本文主要研究对象是游戏中的概念艺术,通过实例分析,对游戏概念艺术设计的故事导向和美术导向进行了区分,并对影响游戏概念艺术风格的两个重要因素——受众群体和流行元素展开分析论证,以期对未来游戏的制作方向提供一定的帮助与参考。

【文章页数】:2 页

【文章目录】:
一、概念艺术(Concept Art)的定义
二、游戏概念艺术的导向
    (一)故事导向
    (二)美术导向
三、影响游戏概念艺术风格的因素
    (一)受众群体
        1.以年龄划分
        2.以性别划分
        3.以地区划分
    (二)流行元素
四、结论



本文编号:3808012

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