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基于感性工学的卡牌游戏设计研究

发布时间:2024-03-16 17:46
  卡牌游戏,是基于游戏数学模型和UI设计相辅相成、相互作用的虚拟产品,相对于其他游戏,卡牌游戏具有对UI设计依赖性最强、游戏数学模型简单、非即时性等特点。我国2018年拥有379亿美元的游戏收入,占全球市场的1/4以上,卡牌游戏是其最重要的游戏类型之一。世界各个游戏大厂分别推出卡牌游戏以适应时代发展,卡牌游戏的发展处于起步阶段,缺少有关卡牌游戏设计重点的研究,设计思路不清晰,成为了卡牌游戏发展的重大阻碍。本文选取颇具代表性的《炉石传说》、《秘境对决》、《三国杀》三款卡牌游戏为研究对象,基于感性工学和SPSS软件数据分析技术支持,通过流程分析和感性工学分析,根据绘制的游戏流程图将游戏分为八个系统,运用语义差分法分析法确定感性,并设计调查问卷,得出八个系统的感性得分。并运用SPSS软件的信度分析、效度分析分析问卷信效度;运用SPSS软件的单因素方差分析和回归分析成功分析了八个系统中对玩家感受影响程度的差异。最终通过设计点的分析结果表明,《炉石传说》用户感受得分高于其他两款游戏。从三个游戏产品对应系统对比来看,三个游戏的感受评价差距较大的为主界面和对战系统以及信息构建系统,相较于抽象动画,玩家...

【文章页数】:94 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1-丨2016年-2020年全球游戏收入及预测单位:亿美元??(数据来源:中国产业信息网www.zgcyxxw.com)??

图1-丨2016年-2020年全球游戏收入及预测单位:亿美元??(数据来源:中国产业信息网www.zgcyxxw.com)??

9.96%;未来全球游戏市场增速将略有下降,但仍将继续保持增长态势,预计到??2020年全球游戏市场规模将达到1,285亿美元,较2016年增长274亿美元,??增长幅度将达27.11%。如图1-1所示??8〇%?——画—p-—^?—隊]—??:z^zzS__??mm?MM?■■....


图1-2?2017年全球各地区游戏市场规模及其占比[4](数据来源:中国产业信息网??www.zgcyxxw.com?)??

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图1-3?2008年-2017年我国游戏用户规模单位:亿人[5]??(数据来源:中国产业信息网www.zgcyxxw.com)??,

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图1-4卡牌游戏设计研宄流程图??

图1-4卡牌游戏设计研宄流程图??

分、收集感性词汇、样本编码、设计要素提取、筛选,最终绘制语义差分量表进??行统计打分。第三个部分为分析阶段,主要包括数据分析、设计要素分析、得出??结论、分析结论。研究流程图如图1-4所示。??j?mmm?I?s性工学分折??实旌方法?1?琢究背录?j■理论基毬?挑迗样本?J-?....



本文编号:3929901

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