面向孤独症儿童干预的Avatar社交互动游戏的设计与实现

发布时间:2024-04-02 02:52
  孤独症是一种发病率高且无法用药物治愈的精神障碍。目前最常用和使用最广泛的治疗方法是采取一定的教育干预措施逐渐改善孤独症症状。其中孤独症儿童的重要特征是表现为不与人进行交流,无法适应周围的环境,也无法理解正常的社交信号。而且孤独症儿童的思维、行为、语言等都只沉浸在自己的世界,无法融入正常的社会生活。阿凡达技术(Avatar)是一种通过计算机建模的方式为现实世界中真实人物提供的虚拟化表示的技术。它是现实世界中真实人物的形象或者是行为在数字世界的一种模拟仿真形象。本研究中用户可以控制孤独症儿童的Avatar模型表达社交行为,设计虚拟游戏情景的主要目的是要增加用户在虚拟空间的社交互动行为的表达,给儿童带来强烈的空间感、体验感和代入感。因此面向孤独症儿童干预的Avatar社交互动游戏将自然地为孤独症儿童提供在虚拟环境中的社交互动环境。对于孤独症儿童来说,计算机游戏提供的环境更加安全,教学内容和资源十分丰富,操作简单便捷,并且儿童可反复训练和学习。本研究设计和实现的面向孤独症儿童干预的Avatar社交互动游戏模拟了孤独症儿童现实生活中的场景,轻松愉快的虚拟游戏可以帮助孤独症儿童学习怎样与身边的人相...

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图2.1阿凡达(Avatar)社交互动游戏系统??由图2.1可知,Avatar社交互动游戏一是要体现出孤独症儿童的社交关系,即??

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本文编号:3945701

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