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我国网络休闲产业发展研究

发布时间:2022-11-06 14:11
  随着经济的发展,人们的收入水平提高了,闲暇时间增加了,休闲成了一种新的生活方式。21世纪是信息的时代,互联网络以异常迅猛的发展速度深入到我们生活的各个方面,网络已经成为许多人工作和生活的重要组成部分。人们对互联网的使用越来越频繁,互联网对人们生活的影响力也逐步增强。学者研究指出,互联网已与传统的五大媒体——报纸、广播、杂志、电视与电影一样,成为人们获得信息与休闲的重要渠道,并深深植根于日常生活中,成为消费者日常生活的中心组成部分。网络休闲在很大程度上能为人们转移在现实生活中遭遇的沉重的精神压力,抚慰受伤的的心灵,实现多年的夙愿,提供一种替代性的满足,以此缓和内心的冲突,并将不满情绪发泄出来。在我国大力发展网络休闲产业,可以节约能源、材料在内的各种资源,保护环境和生态,实现可持续发展。然而,与任何新生事物一样,网络休闲产业在发展的过程中对社会也产生了正负两方面的影响,一方面,它给相关行业带来了巨大的经济利益,给消费者带来了极大的快乐和享受;另一方面,由于网络休闲产业属于种新型产业,很多人观念落后,看不到它发展的潜力,城乡及东中西部地区发展差异大,相应的法律、行业规范没有出台,产业组织结构... 

【文章页数】:49 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
1 导论
    1.1 选题背景与意义
    1.2 研究内容
    1.3 研究方法
2 文献综述
    2.1 关于网络休闲内容的研究
    2.2 关于网络休闲利弊的研究
    2.3 关于青少年网络休闲的研究
    2.4 关于网络游戏的研究
    2.5 以调查问卷的形式来研究网络休闲
3 网络休闲的涵义与特点
    3.1 网络休闲与网络休闲产业的涵义
    3.2 网络休闲特点
        3.2.1 开放性
        3.2.2 猎奇性
        3.2.3 创造性
        3.2.4 便捷性
        3.2.5 大众化
4 我国网络休闲的现状
    4.1 我国网络休闲发展的总体状况
        4.1.1 网络休闲的起步阶段
        4.1.2 网络休闲的发展阶段
    4.2 我国各类网络休闲方式的发展现状
        4.2.1 网络游戏
        4.2.2 影音在线
        4.2.3 网络文学
        4.2.4 博客
        4.2.5 网上交友
        4.2.6 五环广场
        4.2.7 读书看报
        4.2.9 网上购物
        4.2.10 网上旅游
5 我国网络休闲产业存在的问题
    5.1 网络休闲产业发展缺乏正确的理论指导、观念落后
    5.2 城乡、东中西部地区网络休闲产业发展差异大
    5.3 网络休闲产业的组织结构不健全
    5.4 网络休闲产业缺乏网络安全保障
    5.5 网络休闲产业缺乏产业标准和政策法规
    5.6 网络休闲技术相对落后
    5.7 网络休闲方式少,缺乏创新性,存在网络休闲过度的现象
6 我国发展网络休闲产业的优势
    6.1 人民休闲时间增加,收入增多,促进了我国网络休闲产业的发展
    6.2 我国人口基数大,网民人数多,网络普及率高,为网络休闲产业提供了广阔的发展空间
    6.3 网络的发展改变了我国人民的休闲方式,丰富了我国休闲产业的内涵
    6.4 我国传统文化为网络休闲产业的发展提供了资源保证
7 我国网络休闲产业发展策略
    7.1 加强舆论宣传和理论研究,使人们建立健康的网络休闲意识
    7.2 加大对农村和中西部地区的扶持力度,促进城乡和东中西部地区网络休闲产业的协调发展
    7.3 建立健全我国网络休闲产业的组织结构
    7.4 完善技术、加强立法、维护网络休闲的安全环境
    7.5 尽快制定有关网络休闲产业的标准和政策法规
    7.6 以网络休闲市场为导向,优化科技资源配置,构筑全新的技术创新体系
    7.7 培养创新型人才,增加网络休闲方式,限制休闲过度的现象
结论
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文


【参考文献】:
期刊论文
[1]关于网络安全若干问题的研究与探索[J]. 张秀娟.  科技风. 2010(17)
[2]对网络休闲的理性思考[J]. 刘根.  江苏商论. 2010(08)
[3]略论我国休闲产业发展的现状及对策[J]. 黄志锋,吕庆华.  南京航空航天大学学报(社会科学版). 2010(02)
[4]基于网络视角的休闲生活问题研究[J]. 甘露,田润乾.  青岛酒店管理职业技术学院学报. 2010(02)
[5]我国在线网络视频现状研究及发展建议[J]. 陈代江.  魅力中国. 2009(34)
[6]我国发展休闲产业存在的问题及对策思考[J]. 周天.  生产力研究. 2008(12)
[7]网上娱乐活动对青年学生身心健康的影响及对策研究[J]. 袁文惠.  郑州轻工业学院学报(社会科学版). 2008(03)
[8]网络休闲游戏的平台——C/S模式与B/S模式的比较[J]. 游碧蓉,张晶.  科技情报开发与经济. 2008(13)
[9]网络休闲市场现状及问题研究[J]. 王洁,李映辉,王亮.  湖南广播电视大学学报. 2008(01)
[10]论网络休闲中人的主体性价值的失位与归位[J]. 王岩.  江汉论坛. 2007(12)

硕士论文
[1]数字化时代的网络文学生存方式[D]. 肖咏理.湖南师范大学 2010
[2]完善我国网络游戏立法的思考[D]. 杨亚丽.河南大学 2008
[3]网络休闲游戏业务管理系统研究及设计[D]. 朱昱.南昌大学 2007
[4]网络消费行为对生活方式影响的实证研究[D]. 侯璘.浙江大学 2007
[5]论我国休闲产业的发展[D]. 徐晓飞.东北财经大学 2005



本文编号:3703639

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