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手机网游场景中的儿童成人化现象研究

发布时间:2024-03-18 22:02
  1985年,媒介环境学者乔舒亚·梅罗维茨从媒介技术视角考察了电视时代儿童的成人化趋势。三十多年后,电视似乎成了“过去式”,移动媒介已深深嵌入到儿童生活当中,成人化趋势不减反增。与之相伴的手机网游,正凭借生动的画面、操作的快感吸引着儿童玩家的注意力,重构着当代童年。基于此,本文沿着梅罗维茨媒介情境论的方向,将手机网游视为一种新型媒介,考察手机网游场景对儿童“成人化”的影响,即手游的“催熟”机制。主要研究两个问题,即手游塑造了怎样的场景?这一场景又是如何导致儿童成人化?文章整体脉络以“新媒介-新场景-新行为”为主要研究框架。将手机网游作为一种偏向儿童的新媒介,通过参与式观察和访谈法等考察手机网游所塑造的游戏叙事场景、游戏角色场景、游戏社交场景、游戏段位场景、游戏商业场景,来探讨这种新的媒介场景对儿童的影响。在场景的塑造中,历时性地考察了传统游戏场景向现代手机网游场景的变化;着重分析了手游场景导致儿童成人化的三种机制与效应,一是虚拟融合效应,二是沉浸效应,三是转导效应。结果表明,在手游场景影响下,儿童语言、外貌、行为、思想价值观等方面都具有成人化的趋势,具体表现在儿童话语体系的扩张、外在形象...

【文章页数】:85 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图3-1“吃2018年,“吃鸡”游戏迅速走红,成为选择服务区匹配队友

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图3-3“金字塔”游戏段位机制

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图4-1游戏中的成人“脏话”手机网游凭借着万物互联的网络技术实现了成人与儿童在虚拟空间的共融、

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本文编号:3931881

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