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观展/表演范式下在线网络游戏女性玩家的自我展演行为研究

发布时间:2024-03-08 19:55
  随着游戏用户规模的上升,玩家群体的日益庞大,关于游戏的讨论已经不单单发生于游戏内的虚拟社区。社交平台与游戏社区App的出现,让玩家们在游戏之外也尽情地自我表达。与此同时,女性玩家群体的比例不断上升,并开始活跃于游戏领域,但随之而来的在网络上出现了很多对女性玩家群体游戏能力以及对女性游戏工作者的调侃和轻视的言论,似乎公开谈论游戏是属于男性的专利。基于这样的现实状况,本文以男性玩家比例较高的竞技类游戏、相应的游戏社区与超话为研究场所,以其中的女性玩家群体为研究对象,运用观展/表演范式为研究框架,以深度访谈为主要研究方法,分析女性玩家在社区与社交平台中自我展演的路径,希望通过访谈挖掘出女性玩家对于当下的社交环境与游戏环境的心声,有利于在后续游戏市场的发展中提升女性玩家的游戏与社交体验。研究发现女性玩家属于扩散性受众,随着游戏信息渗透进了日常生活,女性才逐渐开始接触到游戏并成为一名玩家,参与到游戏话题的讨论中,大部分的被访者注重将社区与私域分开,在表演空间中呈现出了对自己个性、形象以及能力的三类展演模式;她们主要通过创造与互动建构自我认同,从而塑造理想的自我形象,另一方面,刻板印象的存在影响到...

【文章页数】:73 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图3-1扩散受众的行为过程27

图3-1扩散受众的行为过程27

华中科技大学硕士学位论文15散受众最为显著的特征,如果没有这一情绪的发展,观展时代也无法创造出扩散受众26,自恋与观展就仿佛是硬币的正反面,这种“自恋”的状态指的是在媒介影像激增的当下,受众将媒介影像作为镜子,从而爱上了镜子中的自己,既自己在社交平台中所塑造的媒介影像,同时也会为....


图3-2女性玩家在社交平台的行为过程

图3-2女性玩家在社交平台的行为过程

华中科技大学硕士学位论文16图3-2女性玩家在社交平台的行为过程观展/表演范式以文化与资本逐渐在全球流动,媒介融合,互联网快速崛起、消费社会与景观社会的到来为时代背景,同时这一范式将研究的范围从传统的媒介文本转向了更为多元丰富的媒介文本、影像等,关注到了在新的媒介环境中受众的主动....


图4-2被访者部分作品

图4-2被访者部分作品

华中科技大学硕士学位论文40者,喜欢装扮成自己所喜欢的游戏角色,并从中体验到了成为游戏角色的满足感,有1位采访对象,深赋提到会录制自己在游戏中的精彩瞬间,并通过后期剪辑和调整,制作成短视频并发布在QQ空间中,她在剪辑时重温了自己在游戏中击败敌方的快感,当剪辑完成后,她觉得自己“仿....


图5-1游戏《守望先锋》中的女性角色

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缬蜗分写蟛糠值呐??角色的“性别特征”都被大大强调的,而反观男性角色的外观与形象,则并没有强调其性征,显得多元而丰富,如在《魔兽世界》、《守望先锋》、《王者荣耀》等当下流行的游戏中,男性角色可以是矮小的、瘦弱的、丑陋肥胖的,也可以是健壮的、俊美的,相对于女性角色,拥有了更多的选项....



本文编号:3922314

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