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跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究

发布时间:2023-02-20 21:10
  “电子游戏”这个词第一次出现在1973年3月到1974年2月的《期刊读者指南》(Reader’s Guide to Periodicals)游戏文集中,时至今日,电子游戏作为“第九艺术”同时也是网络时代居于主导的艺术形式,成为最热门的学术领域。虽然围绕着电子游戏已经产生了众多的研究成果,但是由于电子游戏仍然是一个新兴领域,对于电子游戏的讨论往往是基于多种现有的理论,比如符号学、叙事学、美学等。早期的游戏理论家在讨论游戏的时候通常会将游戏与其他媒介联系起来,分析它们之间共享的元素。“叙事”在电子游戏中就占有非常特殊的位置。电子游戏叙事基于计算机的交互性开创了全新的互动叙事模式和创作方法,通过对数据库的运用与叙事架构的建立改变了用户(读者)参与的方式以及文本的表现形式。跨媒介叙事旨在融合多种媒介的特点来讲述故事,作为一种叙事技巧,跨媒介叙事打破了传统叙事的线性规则,媒介成为叙事语言而非传播管道。对于跨媒介叙事而言,媒介成为叙事的承载物,重要的不再是被叙述的故事,而是叙事在特殊媒介中的呈现方式。本文从电子游戏自身独特的媒介属性出发,探讨电子时代技术媒介如何成为叙事语言以及由此形成的跨媒介叙事...

【文章页数】:43 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
1. 引言
    1.1. 研究目标
    1.2. 国内外研究现状
2. 电子游戏的叙事模式
    2.1. 线性叙事模式
    2.2. 分支树叙事
3. 电子游戏叙事的特征
    3.1. 电子游戏叙事的跨媒介性
    3.2. 电子游戏叙事的互动性
    3.3. 电子游戏叙事的空间性
4. 互动叙事——电子游戏的跨媒介叙事实践
    4.1. 互动小说与文字冒险游戏
    4.2. 互动叙事的实践:《史丹利的寓言》
5. 结语
参考文献
附录
致谢



本文编号:3747321

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