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新媒体漫画的叙事方式与表现形式的创作研究

发布时间:2024-04-24 23:43
  移动阅读的发展带动了新媒体漫画的发展,新媒体技术的发展也将动态、交互和音乐元素融入到新媒体漫画的创作表现中。本创作研究主要使用的研究方法是文献研究法、归纳法、案例分析法、比较研究法。第一阶段主要总结传统漫画的叙事特点和表现形式,第二阶段主要根据传统漫画的叙事特点和表现形式探讨新媒体漫画的叙事方式和表现形式,第三阶段是根据研究结果创作新媒体漫画《成长》,提出研究结论以及创作的相关建议。漫画作品《成长》是集动态、音乐与简单交互为一体的新媒体漫画,作品可以在手机、平板电脑等移动设备上阅读,作品运用“无限画布”理论,通过手指滑动控制漫画的阅读,借助新媒体技术的表现,呈现出传统出版漫画所无法实现的形式。通过本次创作研究发现,新媒体漫画受到电影、动画、游戏等艺术形式的影响,并且加入动态、交互和音乐元素,新媒体漫画的叙事方式与表现形式呈现多元化发展的趋势。新媒体技术的发展改变了漫画的阅读习惯,从原来单一的视觉感官体验拓展到多重感官体验,善于运用新媒体的力量来传播漫画的价值。

【文章页数】:76 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图2-1时间到时间过渡的案例(斯科特

图2-1时间到时间过渡的案例(斯科特

青岛科技大学研究生学位论文但是封闭性知觉允许我们将这些瞬间连接起来,在我们的大脑里建立一个连续统一的现实世界。在电影中,封闭性知觉是连续的,不受人控制的,并且几乎无法察觉,但是在漫画中的封闭性知觉并不是连贯的,所有的一切都是人自主控制的。这就是漫画单元格所赋予漫画的神秘之处。漫画....


图2-2动作到动作过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫画》)

图2-2动作到动作过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫画》)

这一类型将每一个细小的动作全部呈现在读者的面前,所以不需要太多的封闭知觉,用来表现流动的时间(如图2-1)。(2)动作到动作过渡这个类型主要展现动作的过程,而且主要表现某一个动作的关键帧和动作结束的结果(如图2-2)。图2-1时间到时间过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫....


图2-3对象到对象过渡的案例(斯科特

图2-3对象到对象过渡的案例(斯科特

(4)场景到场景过渡这一类型的内容可以完全属于不同的时间和空间,读者在读漫画的过程中需要用到演绎推理(如图2-4),这一类型在漫画中也常被用作转场方式。(5)视角到视角过渡图2-4场景到场景过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫画》)Fig. 2-4 Scenario-to-....


图2-4场景到场景过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫画》)

图2-4场景到场景过渡的案例(斯科特麦克劳德《理解漫画》)

(5)视角到视角过渡这一类型是单元格之间使用不同的地点、镜头的切换来渲染当时的场景和情绪(如图2-5)。而这个类型也是日本主流漫画不可缺少的一部分,它们大部分被用来建立一种环境,这个环境可以构建出创作者想要创设的情绪,读者必须用这图2-4场景到场景过渡的案例(斯科特麦克劳....



本文编号:3963682

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