体感交互在参数化动态图形设计中的应用研究——以古诗词可视化为例

发布时间:2024-04-18 19:47
  我国在经济增长的国情之下正在加大文化产业的发展力度,促进文化消费市场的开发,将计算科学与文化创意行业结合起来进行探讨,有助于实现双方商业价值的转换,形成横向交叉的创新模式。本文以古诗词可视化为例,将体感交互与参数化动态图形设计联动起来进行探索分析,将人的体感交互运动数据提取出来,作为参数化动态图形的输入参数,使得参数化图形随着人行为数据的变化呈现出相应的动态效果。通过跨学科文献研究,以视觉传达的角度梳理了参数化动态图形、体感交互的设计方法及特征,以特定古诗词文本为具体设计对象,结合“格律设计观”提出了古诗词文本场景中的参数化特点“格、意、象”。将中国传统诗词文化与现代数字艺术语言相结合,阐述了基于目标文本语境下图形元素的参数化生成方式。文中采用控制变量法归纳了四种在古诗词中常见的行为模式:行、望、游、居。引入体感交互,将古诗中的行为模式与场景画面的动态感应结合起来,对中国古诗词可视化场景做出意象扩展。提出了在古诗词设计应用中动态图形的参数化设计方法,应用自然算法对设计对象进行分析及设计衍生。本文以增强传统文化的体验感为设计目的,以拓展传统文化的传播方式为探索方向,探讨了数字艺术设计在人...

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

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第一章 绪论
    1.1 课题研究背景与依据
    1.2 课题研究意义
    1.3 课题研究现状
        1.3.1 国内研究现状
        1.3.2 国外研究现状
    1.4 课题研究方法及目标
        1.4.1 研究方法
        1.4.2 研究目标
    1.5 本章小结
第二章 参数化图形设计与体感交互
    2.1 参数化动态图形的概念
    2.2 参数化动态图形的生成原理
    2.3 体感交互在数字艺术中的应用
    2.4 体感交互的知觉延伸
    2.5 体感交互与参数化动态图形的关联
    2.6 本章小结
第三章 古诗词格律设计观与参数化图形
    3.1 格律设计观与参数化图形的关系
    3.2 “格”参数化设计在古诗词可视化中的应用
    3.3 “意”古诗词可视化的体感交互应用
    3.4 “象”古诗词可视化的场景设计构成
    3.5 本章小结
第四章 设计实践
    4.1 设计作品概述
    4.2 互动设计
        4.2.1 体感交互在古诗词时空维度上的扩展
        4.2.2 “行望游居”古诗词中体感交互特征提炼
        4.2.3 体感交互工具及技术的选择
    4.3 古诗词文本可视化元素设计
        4.3.1 基因演化下的图形符号再生
        4.3.2 自然算法的视觉应用
    4.4 设计应用及推广场景
    4.5 本章小结
第五章 结论与展望
    5.1 主要结论
    5.2 后续研究工作的展望
致谢
注释
参考文献
在校期间成果



本文编号:3957656

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