基于二维感知的三维布局优化

发布时间:2024-02-14 12:59
  三维建模是计算机用于表示三维模型或三维场景的数字表示技术,它一直是计算机图形学的研究重点之一。伴随着社会的进步以及计算机硬件技术的快速发展,三维建模技术越发成熟,其应用领域也越来越广泛,越来越多的人在生活中逐渐接触到三维内容创建。例如,三维打印技术可以使人们设计并打印各种三维物体。虚拟现实(VR)允许人们预先设计虚拟场景,然后给人一种身临其境的代入感。增强现实(AR)允许真实世界和虚拟世界信息无缝连接,将虚拟信息应用于现实世界,以实现超越现实的感官体验。三维场景的设计一般需要创建各种基础模型,然后把这些基础模型进行布局调整,从而达到目标场景。例如,在创建室内场景的时候,设计师首先设计出基本模型,如桌子,椅子以及其它家具等,然后再将这些基本模型进行合理的布局,从而得到室内目标场景。由于大量的模型以及场景是由基本元素通过合理布局得到的,因此提高三维元素布局的易用性是极其重要的一步。另外普通用户缺乏三维建模经验,在对三维元素进行操作时,由于普通显示器无法充分显示三维效果,普通用户往往会出现感知偏差。另外,普通用户对于二维元素的感知却很准确。人们可以明确判断出二维元素的各种关系如平行,共线等。...

【文章页数】:67 页

【学位级别】:硕士

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摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景及意义
        1.1.1 课题研究背景
        1.1.2 课题研究意义
    1.2 本文研究内容
        1.2.1 基于用户二维感知的三维元素关系提取
        1.2.2 特征关系可视化及歧义消除
        1.2.3 特征关系冲突消除与布局优化
    1.3 论文章节安排
第2章 相关工作综述
    2.1 传统布局交互工具
    2.2 布局优化研究现状
        2.2.1 二维布局优化研究现状
        2.2.2 三维布局优化研究现状
    2.3 单视角三维建模研究现状
    2.4 本章小结
第3章 基于二维感知的三维元素关系提取
    3.1 三维元素特征分析
    3.2 三维元素关系提取
    3.3 三维元素关系可视化与关系编辑
    3.4 本章小结
第4章 基于关系约束的三维布局优化系统
    4.1 基于关系约束的布局优化
    4.2 三维元素关系歧义性解决方案
    4.3 与传统三维布局方式对比
    4.4 应用
    4.5 本章小结
第5章 总结与展望
    5.1 本文的主要工作和创新点
    5.2 未来的工作展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间研究成果



本文编号:3898152

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