基于反射式液晶的增强现实显示

发布时间:2023-11-12 12:00
  增强现实(augmented reality,AR)显示,通过AR系统中的光学融合器将虚拟信息和真实场景同时呈现在使用者眼前,因而给使用者带来与手机或者电脑等设备不同的体验。然而,市场上的许多AR头戴显示设备通常存在一些亟需解决的问题,比如,聚焦-辐辏矛盾、光能利用率低,设备体积庞大,等等。因此,本文围绕AR的光学系统展开研究,旨在解决聚焦-辐辏矛盾以及提高光能利用率。研究成果概括如下:1.基于聚合物稳定蓝相液晶(polymer-stabilized blue phase liquid crystal,PS-BPLC)光学融合器的AR显示。传统的AR系统光学融合器一般是分光镜或光栅。分光镜的透过率和反射率之和≤100%,也就是说它们无法同时超过50%;光栅的制作工艺相对较复杂。PS-BPLC对于偏振和波长匹配的入射光具有很好的反射特性,而对不匹配的光呈现高透过率特性。因而采用制作相对容易的PS-BPLC作为融合器,可以同时兼顾透过率和反射率。2.基于胆甾相液晶(cholesteric liquid crystal,CLC)的多平面显示。众多AR显示设备采用视差式显示技术为使用者提供3D...

【文章页数】:64 页

【学位级别】:硕士

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摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 课题研究背景和意义
        1.2.1 AR显示及应用
        1.2.2 3D感知信息
        1.2.3 聚焦-辐辏矛盾
        1.2.4 真3D显示技术
    1.3 多平面AR显示技术
    1.4 液晶
    1.5 本文的研究内容
    1.6 本文的内容安排
第二章 基于聚合物稳定蓝相液晶的AR显示
    2.1 蓝相液晶
    2.2 蓝相液晶的偏振选择性
    2.3 基于PS-BPLC光学融合器的AR显示
        2.3.1 光学融合器
        2.3.2 基于PS-BPLC光学融合器AR系统
    2.4 PS-BPLC样品
        2.4.1 样品配制
        2.4.2 样品性质
    2.5 成像实验及结果
    2.6 拓展
    2.7 本章总结
第三章 基于胆甾相液晶的多平面显示
    3.1 前言
    3.2 胆甾相液晶
    3.3 基于CLC的双平面显示
        3.3.1 系统设计
        3.3.2 成像距离计算
        3.3.3 液晶样品配制
    3.4 成像实验
    3.5 基于CLC的多平面显示
    3.6 本章小结
第四章 结束语
    4.1 主要工作与创新点
    4.2 后续研究工作
参考文献
致谢
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本文编号:3863114

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