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基于中国京剧脸谱的网络体感游戏人物表情设计研究

发布时间:2024-02-02 20:10
  网络体感游戏是数字时代最流行的娱乐形式之一。随着家用电脑的普及、显卡处理能力的成倍增加及网络媒体强大的兼容性,网络体感游戏凭借突出的视觉冲击力、听觉震撼力迅速吸引了众多玩家的注意。体感游戏人物的表情设计是情感化设计、令玩家产生移情感知的重要媒介。动画技术与游戏引擎的革新使栩栩如生的人物表情更容易获得玩家的身份认同。京剧脸谱在色彩、谱式及运动中的程式化特点使其成为具有人物性格表征的视觉符号系统,虽与网络游戏人物表情的外在形式具有差异,却有着相同的人物性格内在指向。因此,本文将使用实验检测、对比研究及系统论等研究方法,探讨京剧脸谱在网络体感游戏人物表情设计中的应用,在开拓网络体感游戏人物表情设计形式的同时传播中国优秀的京剧脸谱艺术。 京剧脸谱的溯源研究是分析其具备程式化视觉符号特点的根本。本文通过梳理脸谱的起源、发展与流派,分析京剧脸谱在色彩、谱式及运动中的符号特征,感知京剧脸谱作为视觉符号的内在性格指向。游戏人物表情作为情感化设计的重要组成也正是人物性格的外化表征,脸谱与表情具有同等的对象映射。本文重点分析了京剧脸谱与网络游戏人物表情设计之间的同构关系,指出二者在创作观、表现形式、思路借...

【文章页数】:78 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1-1网络游戏产业现状

图1-1网络游戏产业现状

哈尔滨工业大学艺术学硕士学位论文-3-图1-1网络游戏产业现状1.2.2研究意义本文的研究要素主要包括三个方面的内容,一是对京剧脸谱的发展与程式化符号特征的探究,二是对网络游戏人物表情的归类与产生要素研究,三是将京剧脸谱应用于网络游戏人物表情设计中,并对脸谱与人物表情间的同构....


图1-2数字化脸谱的制作流程

图1-2数字化脸谱的制作流程

对于一些复杂的谱式图案进行独立绘制,使得脸谱局部显得为补充,蔡飞龙再次提出了2.5维脸谱动画系统的研究和实表情形象逼真,作者结合Ekman提出的脸部运动编码系统怒哀乐,用户根据需要选择相应的脸谱和表情,第一次实现;最后,蔡飞龙提出了离线和实时数字化绘制脸谱的方法[12年....


图1-3论文结构

图1-3论文结构

图1-3论文结构1.4.2主要研究方法通过查阅国内外文献资料,现定的研究方案如下:(1)文献综述的方法首先借助A&HCI、SSCI、中国知网等数据


图2-1由左至右依次为:整脸、三块瓦脸、花三块瓦脸、六分脸、十字门脸、花十字门脸、蝴蝶脸、碎花脸、歪脸、元宝脸、太监脸、僧道脸、无双脸、象形脸、神妖脸

图2-1由左至右依次为:整脸、三块瓦脸、花三块瓦脸、六分脸、十字门脸、花十字门脸、蝴蝶脸、碎花脸、歪脸、元宝脸、太监脸、僧道脸、无双脸、象形脸、神妖脸

图2-1由左至右依次为:整脸、三块瓦脸、花三块瓦脸、六分脸、十字门脸、花十字门脸、蝴蝶脸、碎花脸、歪脸、元宝脸、太监脸、僧道脸、无双脸、象形脸、神妖脸2.2.2京剧脸谱的空间形式构成京剧脸谱的形式特征主要由“线条”组成,“线条”勾绘出人物的面部轮



本文编号:3893097

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