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赛博朋克风格在移动游戏《义体》中的视觉设计应用

发布时间:2023-05-28 07:46
  移动游戏目前已经成为世界范围内的主流娱乐方式。中国于2016年超越美国成为全球最大的游戏市场。预计2020年移动游戏市场营收将占据全部游戏市场营收50%以上。游戏产业是目前极具活力与潜力的产业。随着2019年国产电影“流浪地球”的爆红,证明中国实际上拥有非常广阔的科幻市场,科幻题材的移动游戏也拥有良好的市场潜力。在诸多科幻类型中赛博朋克是极具特色的一种,该类型诞生了《黑客帝国》、《银翼杀手》、《攻壳机动队》等经典作品,证明了赛博朋克题材的艺术性与商业性。本文从用户体验角度出发,通过对移动游戏设备和赛博朋克相关作品进行调研,分析并总结针对MOBA类游戏的交互形式与界面视觉流程,结合三维建模和物理渲染等先进技术手段,将赛博朋克风格应用到游戏界面视觉、美术资源和周边产品的视觉设计。以求达到提高产品品质、提升视觉资源产出效率,减少产品的迭代成本。

【文章页数】:63 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
1 绪论
    1.1 项目设计背景
        1.1.1 移动游戏产业发展繁荣
        1.1.2 中国传统文化在国产游戏中的运用
        1.1.3 科幻文化的流行与赛博朋克文化的发展
    1.2 设计目的与目标
        1.2.1 设计目的
        1.2.2 设计目标
    1.3 研究意义
        1.3.1 学术意义
        1.3.2 市场意义
2 相关概念概述
    2.1 移动游戏定义
    2.2 “赛博朋克”释义
    2.3 “赛博格”与“义体”的定义
3 游戏类型与世界观架构
    3.1 封神演义的调查与游戏改编的可行性分析
    3.2 封神演义与MOBA游戏的对应
        3.2.2 角色形象的转化
        3.2.3 装备道具的科幻化设计
    3.3 小结
4 前期设计
    4.1 移动游戏视觉通用设计尺寸与兼容性适配
        4.1.1 通用设计尺寸
        4.1.2 多机型适配
    4.2 移动游戏的交互形式对视觉设计的影响
        4.2.1 交互形式
        4.2.2 交互形式对视觉设计的影响
        4.2.3 小结
    4.3 视觉层级与视觉流程的梳理
        4.3.1 视觉层级梳理
        4.3.2 视觉流程梳理
    4.4 视觉设计SEED与情绪板的使用
        4.4.1 “赛博朋克”风格作品的分析
        4.4.2 情绪板,SEED与配色
5 美术资源设计
    5.1 角色形象设计
        5.1.1 截教阵营
        5.1.2 阐教阵营
    5.2 游戏道具造型设计
6 游戏标志设计
    6.1 游戏LOGO设计
        6.1.1 LOGO设计过程
    6.2 游戏内势力标志设计
7 界面视觉设计
    7.1 通用控件设计
    7.2 界面风格稿绘制
        7.2.1 登录界面
        7.2.2 载入界面
        7.2.3 弹窗
        7.2.4 主界面
        7.2.5 装备界面
        7.2.6 角色界面
        7.2.7 选人界面
8 周边产品设计
    8.1 衣物
    8.2 装饰品
    8.3 日常用品
    8.4 包装相关
9 结语与思考
参考文献
附录
致谢



本文编号:3824237

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