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漫画符号和漫画视框在动画中的运用研究

发布时间:2023-11-24 20:46
  近年来,我国动画市场出现持续升温之态,但纵观国内上映的动画电影和国际获奖的动画影片则不难发现,欧美和日本的作品占据了主导地位。而从动画发展过程来看,漫画的繁荣成为了动画发展的重要促进力,它们不仅仅在于风格上相似,而且在制作手法上也有融通。可以说,漫画与动画的历史渊源是一直分不开的。笔者主要从“漫画符号”与“漫画视框”这两种漫画表现形式的制作手法入手,通过剖析其制作步骤,得出了将这两种漫画制作手法引入到动画制作中的可行性。 论文主要从漫画中的角色个性、造型和表现形式入手,结合欧美与日本漫画和动画中的角色,分析了漫画符号的运用原理,并且探讨了这种漫画的表现形式在动画中运用的融通性和相互转化的表现方式,归纳出了动画中的漫画符号运用类型。同时,还借助分析电影中的分镜手法、时空概念和漫画中的视框表现形式,得出漫画和动画在时间和空间上所表现的异同,并运用实例进行比较,归纳出漫画视框这一漫画表现形式套用到动画中的具体方式,从而为动画设计师提供一定的理论参考与运用借鉴。 漫画对动画的影响不仅仅是在创作主题上的继承,更应该是在创作手法上的突破创新。

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 论文研究的背景、内容
    1.2 论文研究的目的、意义
    1.3 论文思路和结构,研究拟解决的关键问题
    1.4 创新点
第二章 漫画与动画的相互关系
    2.1 漫画表现形式的演变及发展概述
        2.1.1 讽刺画时期
        2.1.2 卡通画时期
        2.1.3 连环画时期
    2.2 漫画与动画的历史延续与变迁
        2.2.1 历史延续
        2.2.2 变迁
    2.3 漫画创作与动画创作的互动影响
第三章 漫画表现形式
    3.1 漫画形象元素
        3.1.1 整体简化
        3.1.2 表情省略与符号化
        3.1.3 夸张
        3.1.4 变形
    3.2 漫画内涵元素
    3.3 漫画视框元素
        3.3.1 视框内元素
        3.3.2 视框之间的关系
        3.3.3 整体视框编排
第四章 漫画符号在动画中的运用
    4.1 漫画符号运用
        4.1.1 情绪符号
        4.1.2 提示符号
        4.1.3 动作符号
        4.1.4 力量符号
        4.1.5 感知符号
    4.2 漫画符号的意义转换
第五章 漫画视框在动画中的运用
    5.1 视框连接方式
        5.1.1 主题式
        5.1.2 动作式
        5.1.3 场景式
        5.1.4 瞬间式
        5.1.5 细节式
        5.1.6 无推断式(Non-sequitur)
    5.2 时间表现
        5.2.1 视框产生的时间感
        5.2.2 视框之间产生的时间感
        5.2.3 整体视框编排产生的时间感
第六章 漫画对动画风格的影响
    6.1 漫画符号对动画风格的影响
    6.2 漫画视框对动画风格的影响
结语
参考文献
附录
致谢



本文编号:3866569

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