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“泛娱乐”业态及其影响因素研究

发布时间:2023-01-28 10:12
  互联网使得传媒行业的传播渠道、方式、内容等都发生了不同程度的改变,"媒介融合"造成人们娱乐方式的互通融合,衍生出"泛娱乐""IP热"等现象,并成为互联网和传媒行业发展的重要趋势。随着传媒行业投资机会的释放,媒企当前旺盛的资本活动需要正确的经营战略设计与决策提供支撑,准确识别和判断传媒行业新业态及其产生原因成为媒企转型升级的关键。通过对传媒"泛娱乐"业态及其核心因素IP知识产权进行深入地研究,分析"泛娱乐"业态现状和相关媒企发展趋势,总结出影响传媒新业态产生的关键因素,有助于为文化传媒行业及媒企的运营决策提供参考,同时为相关媒企后续的价值判断与评估提供依据。 

【文章页数】:6 页

【文章目录】:
一、“泛娱乐”业态与IP的涵义
    (一)“泛娱乐”生态
    (二)IP及其基本特性
二、“泛娱乐”业态发展现状
    (一)娱乐产业链I P化现象显著
        1. 影视剧领域I P化
        2. 网络文学成为I P的核心来源
        3. 动漫I P化进程加速
        4. 游戏领域I P竞争态势显著
    (二)“泛娱乐”业态下媒企的发展趋势与特点
        1. 范围经济连接“泛娱乐”
        2. 核心无形资产地位凸显
        3. 媒企经营模式升级
        4. 积极发展互联网基因
三、传媒新业态的关键影响因素
    (一)宏观环境支持
    (二)产业格局及行业链变革
    (三)文化消费习惯转变
        1. 移动化加重文娱氛围:
        2. 文娱受众年轻化:
        3. 社交媒体对文娱消费的影响:
        4. 网上支付提升消费力:
四、结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]新媒体时代下网络小说电影市场营销模式研究——以《匆匆那年》为例[J]. 李璐阳.  大众文艺. 2015(11)
[2]文化企业特点及价值评估问题探讨[J]. 王军辉,侯小娜.  财会月刊. 2013(08)



本文编号:3732481

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