网络环境下集群渲染技术分析
发布时间:2022-12-11 01:09
在动画制作中渲染技术已经成为重要制作技术。基于中央处理器的网络渲染技术与三维集群渲染技术,分析和研究该项技术的工作流程,建立原则以及渲染管理软件等,在此基础之上分析三维集群渲染平台的研究现状,希望能够促进我国集群渲染技术的发展。
【文章页数】:1 页
【文章目录】:
一、渲染技术的发展历程
(一) 基于中央处理器渲染技术
(二) 基于图像处理器的渲染技术
(三) 网络渲染
二、三维集群渲染平台
(一) 渲染工作流程
(二) 集群渲染系统的建立原则
(三) 集群渲染系统的管理软件与作业管理
三、结束语
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统设计与实现[J]. 宋辉,姜忠鼎. 微型电脑应用. 2016(10)
[2]基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发[J]. 洪志国,王永滨,石民勇,于水源. 黑龙江大学自然科学学报. 2015(06)
本文编号:3717860
【文章页数】:1 页
【文章目录】:
一、渲染技术的发展历程
(一) 基于中央处理器渲染技术
(二) 基于图像处理器的渲染技术
(三) 网络渲染
二、三维集群渲染平台
(一) 渲染工作流程
(二) 集群渲染系统的建立原则
(三) 集群渲染系统的管理软件与作业管理
三、结束语
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统设计与实现[J]. 宋辉,姜忠鼎. 微型电脑应用. 2016(10)
[2]基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发[J]. 洪志国,王永滨,石民勇,于水源. 黑龙江大学自然科学学报. 2015(06)
本文编号:3717860
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dongmansheji/3717860.html