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基于影视体验的商业公共空间展示设计研究

发布时间:2022-01-08 20:12
  在商业公共空间中举办的IP主题展已经成为当下商业购物中心发展的流行趋势,商业购物中心的IP主题展不仅能够为购物中心带来可观的客流量和直接收益,其极具魅力的文化吸引力和艺术感染力也让越来越多的商业购物中心“一展成名”,成为地方或城市的潮流地标。所谓IP,即Intellectual Property,英文直译是知识产权,本文的IP指得是具有一定影响力和知识产权独创精神的创作内容,如知名的电影、动漫、文学作品等,它是基于思维的想象力与创造力而产生。IP种类很多,包括动漫、文学、电影、音乐、流行文化等,商业公共空间中的IP主题展基于某个IP或IP中的某个形象进行展示的设计,不仅能够吸引大批IP的追随者,还能营造商业气氛,成为商业购物中心的重要引流点,促进商业购物中心的直接与间接盈利。在电影中,主题是一种思想或一种文化,电影导演在影片拍摄前都会明确电影的主题,在主题的指引下进行影片的拍摄,主题贯穿影片的始终,这与商业公共空间IP主题展在结构上有着很大的相似特性,都是基于某个主题进行全面地规划,以一个主题点向外延伸,最终诉诸观众的良好体验而形成强大的艺术魅力,实现商业与艺术的共赢,甚至优秀的IP主... 

【文章来源】:南京艺术学院江苏省

【文章页数】:69 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

基于影视体验的商业公共空间展示设计研究


体验式业态演进路径①在IP主题展大热的当下,商业购物中心对于如何举办一场有质量的IP主题展可谓煞费苦心,出于商业的目的,为了吸引更多消费者,迎合“体验3.5”时代大趋势,购物

主题,公共空间,双向性,商业


第一章商业公共空间展示设计现状21源动力,如果缺乏了从观众体验到空间营造的参照过程,将会直接影响商业的营利,造成不可估量的损失。不同空间中观众的体验需求各不相同,在博物馆类型的展示空间中,展示内容具有一定专业性,观众更需要一个可以静心了解展示内容的体验环境,而在商业公共空间的展示中,观众多以购物、休闲、娱乐的群体为主,因此展示内容的丰富性、趣味性成为了观众体验的重要组成部分。图1-2.主题阐述的双向性①因此,如图1-2所示,在商业公共空间的IP主题展示中,主题的阐述应该具有双向性,从主题到空间是基础,从观众到空间是衡量标准,在这样的标准下去进行主题的阐述,最终的空间才会具有实用意义,主题才能真正被阐述。三、体验的条理性缺乏由于技术的进步,各种先进的体验设备不断地走进人们的生活,在商业公共空间展示中成为了博人眼球的利器,体验设备在展示空间中不断地堆叠,在初期可能略显成效,但这种营造体验的方式脱离了展示的初衷,追求一时的体验“快感”,混肴了体验的概念,如同昙花一现,没有任何持久力,甚至与展示的主题毫无关联,结果只会导致商业公共空间展示体验感的“疲乏”,甚至多处都大同小异的展示同质化设计困境。如在电影的观影体验中,有开端、有高潮、有结尾,在电影创作的过程中,有剧本的编排、有影视语言的表达、有时空的组接、有情境的呈现,经过这样一系列系统的流程处理,影片剧情才能扣人心弦、特效才能恰到好处、主题阐释才能深刻。体验不等于影片某个局部的特效,体验存在于观影过程的始终。对于商业公共空间展示的体验来说,体验不等于体验设备,体验存在于观众参观过程的始终。因此,商业公共空间展示的体验营造亟需条理化、规范化的设计流程进行处理,通过选择合理的体验形?

影像,影片,演员,镜头


莞鋈说拇醋飨肮撸??堑佳莺?期拍摄影片的指导大纲。逻辑清晰,条理有序的剧本编排能够使观众在理解电影剧情时思路清楚,剧本的编排需要始终以观众接受的心理为基础,从开端到高潮再到结尾,观众的心理随着剧本情节起伏变化,生动展现剧本内容。如图3-1所示,标准的好莱坞剧本编排就是采用三幕式理论,第一幕是电影的开端,通过激发事件将观众带入到故事情节中去。第二幕是中段,该幕以对抗为主,即通过各种剧情冲突推动主角不断克服困难,中段在全剧中占有最长的时间。第三幕是高潮,影片主角最终克服困难,冲突结束。图3-1.三幕式剧本①影片中每一幕所对应的具体事件、演员、镜头、场景等都在导演的剧本编排中详细出现,剧本编排是电影导演对影片后期拍摄构思的全部反映,后期的拍摄只是将编排后的剧本进行电影语言的转译,从而实现在荧幕上活动的影像。有些导演在电影拍摄时没有实际的书面式的剧本编排稿,但也一定会在大脑中有一个明确的剧本编排框架。二、影视化语言表达在人类社会,语言是人们进行交流和表达的工具,在电影、美术、戏剧、游戏等众多领域中都存在语言,它们有着各自不同的语言表达方式,但都承载着表达内容的功能。在一部电影中,内容如同血肉,语言如同骨骼,没有骨架的血肉只是一滩烂泥,没有任何行动力,而没有血肉的骨骼只是缺乏灵魂的空壳,空洞又乏味,只有血肉与骨架结合,才能成为有行动力的人,而电影才会实现表达的目的。①图片来源:作者手绘

【参考文献】:
期刊论文
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[2]IP主题展体验营销策略分析[J]. 袁月.  中国报业. 2018(12)
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[4]互联网时代的IP经济[J]. 王传珍.  互联网经济. 2015(12)
[5]社会化网络时代的粉丝经济模式[J]. 蔡骐.  中国青年研究. 2015(11)
[6]电影空间的双重性特征阐释[J]. 陈岩.  大众文艺. 2015(04)
[7]商业空间中的十二个欲望符号[J]. 王洪义.  公共艺术. 2014(03)
[8]一个电影建筑的宣言[J]. 帕斯考·舒宁,窦平平.  建筑师. 2008(06)
[9]浅谈商业展示空间的氛围营造[J]. 王秀秀.  艺术与设计(理论). 2007(04)
[10]空间蒙太奇[J]. 陆邵明,王伯伟.  世界建筑. 2005(07)

硕士论文
[1]借助电影媒介叙述建筑空间的研究[D]. 尹海燕.湖南师范大学 2017
[2]电影媒介视角下的空间经验与空间再现研究[D]. 陈雪羽.华中科技大学 2017
[3]商业展示中互动性设计研究[D]. 田颖.南昌大学 2011
[4]商业展会设计中的“体验展示”[D]. 祝贺.苏州大学 2010
[5]购物中心中商业展示空间设计初探[D]. 韦娜.西安建筑科技大学 2008
[6]影视艺术声音蒙太奇的研究[D]. 李律.东北师范大学 2008
[7]电影“蒙太奇”于商业步行空间初探[D]. 张俨.天津大学 2007
[8]体验时代的展示设计[D]. 甘飞.同济大学 2007



本文编号:3577205

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