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动漫雕塑原型设计实践创作研究

发布时间:2021-11-04 09:24
  动漫雕塑是将动漫语言与雕塑语言进行结合所呈现出的一种艺术表现形式及艺术表现手段,动漫雕塑这个词中“动漫”和“雕塑”是两种不同的艺术表达方式,它们有各自不同的艺术语言。动漫雕塑原型设计更是应用广泛,其表现形式有玩具制造、周边雕像衍生产品、原创设计雕塑产品、原创形象研发、影视特效、人偶造型等。在通过权威词条搜索引擎所搜到相关动漫雕塑的定义时,发现它们只是将动漫雕塑狭义地定义为辅助动画及周边性的存在,对近几年国内已有的动漫雕塑现状研究来看,它是动画专业所属范畴下新兴的专业研究方向。国内动的漫雕塑专业仍处于一个初期发展阶段,与国外相比更多的是处于摸索、学习、发展的状态,动漫雕塑原型设计实践应用类的相关文献资源也并不丰富。本文即是将我从本科到研究生这7年研究学习中,对于动漫雕塑实践制作所总结出的经验与技法,以及在动漫雕塑原型设计上原创性自发性创作经验的一个积累与探讨研究。而本人的研究目的是通过实践研究对动漫雕塑专业方向的范畴进行梳理扩充和论证,从而发掘出动漫雕塑自身延展性与原创性的潜力。力求通过对动漫雕塑的实践尝试总结出一整套行之有效的方式方法,并形成个性鲜明、独具特色的动漫雕塑创作风格。对动漫... 

【文章来源】:鲁迅美术学院辽宁省

【文章页数】:34 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

动漫雕塑原型设计实践创作研究


SIDESHOW阿凡达

原型设计,商业,主题,首领


中所出现的原型设计来进行主的题创作。原创主题是脱离已出现过的商业文型设计,从个人自由原创出发的主题创作。明确的分类是在确定自己的创作,通过这样的分类明确自己要创作的是应用于个人还是应用于商业。第一节 动漫雕塑原型设计主题分类、商业周边性主题商业周边性主题是跟随主流商业文化现象进行迎合创作的动漫雕塑,主题范围主要来源于现成已有的动画片、电影、动画电影、漫画以及游戏中所出原型,周边性创作当中的重点是要做到高还原度,而高还原度并非只是做的要能够体现出所创作角色的性格特点。例如 SIDESHOW 公司所出的电影《阿》的周边,就是高度还原了电影《阿凡达》中的人物。公司选取了电影中的人物形象与场景进行动漫雕塑原型设计创作,例如图 1 与图 2《阿凡达》中首领女儿的全身像与胸像以及图 3《阿凡达》中反派首领与主战机的场景。

原型设计,商业,主题,首领


中所出现的原型设计来进行主的题创作。原创主题是脱离已出现过的商业文型设计,从个人自由原创出发的主题创作。明确的分类是在确定自己的创作,通过这样的分类明确自己要创作的是应用于个人还是应用于商业。第一节 动漫雕塑原型设计主题分类、商业周边性主题商业周边性主题是跟随主流商业文化现象进行迎合创作的动漫雕塑,主题范围主要来源于现成已有的动画片、电影、动画电影、漫画以及游戏中所出原型,周边性创作当中的重点是要做到高还原度,而高还原度并非只是做的要能够体现出所创作角色的性格特点。例如 SIDESHOW 公司所出的电影《阿》的周边,就是高度还原了电影《阿凡达》中的人物。公司选取了电影中的人物形象与场景进行动漫雕塑原型设计创作,例如图 1 与图 2《阿凡达》中首领女儿的全身像与胸像以及图 3《阿凡达》中反派首领与主战机的场景。

【参考文献】:
期刊论文
[1]动漫创意人体雕塑课的新尝试[J]. 余东江.  美术大观. 2016(03)



本文编号:3475458

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