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图书馆服务中的游戏化体验研究

发布时间:2023-02-08 09:22
  游戏化,是指在非游戏的领域中,借鉴游戏的机制,将非游戏领域中的目标更高效、更顺利、更愉快地实现。游戏化的运用可以增加用户在体验中的愉悦度,提升参与热情和积极性,降低用户流失率。游戏化已经在商业、金融、互联网、教育等很多领域得到了应用,并且取得了很好的成果。 图书馆服务作为图书馆领域的核心关注点,服务的质量承载的图书馆的发展和命运。而把游戏化体验引入到图书馆的服务中能增进图书馆用户的参与度、黏着度和忠诚度,能优化图书馆的服务,能促进图书馆的可持续性发展。可见游戏化体验在图书馆的服务中有重要的价值。 首先,本文介绍了图书馆服务的概念,并且指出了图书馆服务所面临的挑战。面临这些挑战,我们应对的策略就是图书馆服务的创新。而游戏化体验作为图书馆的创新性服务则能解决图书馆服务中的挑战和问题,能为图书馆带来生机和活力。然后介绍了游戏化的概念、优势、运作机理、MDA架构,从理论上对游戏化进行了深入的剖析和探究。 其次,本文指出游戏化体验是图书馆服务的一种战略—游戏化体验是图书馆服务中的激励策略、游戏化体验是图书馆服务的体验营销策略、游戏化体验可以塑造忠诚读者。然后又对图书馆服务中的游戏化体验进行了分类...

【文章页数】:61 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
论文摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 国内研究现状
        1.2.2 国外研究现状
    1.3 本文的研究内容、目标与创新点
    1.4 本文的组织结构
第二章 图书馆服务和游戏化体验的理论概述
    2.1 图书馆服务的理论概述
        2.1.1 图书馆服务的概念解析
        2.1.2 图书馆服务面临的挑战
        2.1.3 应对图书馆服务挑战的策略
    2.2 游戏化的理论概述
        2.2.1 游戏化的概念解析
        2.2.2 游戏化服务所具有的优势分析
        2.2.3 游戏化的运作机制研究
        2.2.4 游戏化的MDA架构研究
第三章 图书馆服务中的游戏化体验战略探究
    3.1 游戏化体验是图书馆服务中的激励策略
        3.1.1 激励的概念
        3.1.2 游戏化体验激励模型
    3.2 游戏化体验是图书馆服务的体验营销策略
        3.2.1 体验营销的相关概念
        3.2.2 游戏化体验作为图书馆服务的一种体验营销方式
    3.3 游戏化体验塑造忠诚读者
        3.3.1 读者忠诚的概念
        3.3.2 游戏化体验塑造忠诚读者
第四章 图书馆服务中的游戏化体验分类探究
    4.1 游戏机制引入型游戏化体验
        4.1.1 游戏机制引入型游戏化体验的应用研究
        4.1.2 游戏机制引入型游戏化体验的优劣势分析
    4.2 游戏型游戏化体验
        4.2.1 游戏型游戏化体验的应用研究
        4.2.2 游戏型游戏化体验的优劣势分析
    4.3 活动型游戏化体验
        4.3.1 活动型游戏化体验的应用研究
        4.3.2 活动型游戏化体验的优劣势分析
第五章 游戏化体验在图书馆服务中的应用实例研究
    5.1 游戏化体验在图书馆服务中的实例研究
        5.1.1 图书馆游戏化服务项目librarygame简介
        5.1.2 图书馆游戏化服务项目“第二人生”简介
    5.2 游戏化体验在图书馆服务应用中的价值
第六章 游戏化体验在图书馆服务中的设计研究
    6.1 游戏化体验设计技巧
    6.2 图书馆服务中的游戏化体验的设计研究
        6.2.1 目标设定
        6.2.2 规则设计
        6.2.3 激励体系设计
        6.2.4 共鸣体系设计
第七章 总结与展望
    7.1 研究总结
    7.2 展望
参考文献
后记



本文编号:3737747

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