虚拟现实中的大场景真实行走漫游研究

发布时间:2024-01-20 17:35
  计算机图形学之父Ivan Sutherland将虚拟现实视为一种终极的显示模式。虚拟现实通过为用户提供视觉、听觉以及触觉等多感官的信息模拟与刺激,使用户完全沉浸到由计算机模拟生成的虚拟世界当中,但仍感觉自己仿佛在现实中一样。对于虚拟现实技术来讲,如何为用户提供更加真实的模拟体验,如何让用户能够更加自然的与虚拟世界进行交互,是非常重要而且热门的研究课题。从一个地方移动到另一个地方是人们在日常生活中最常见的一项活动,因此也是虚拟现实中最为普遍和常用的一项交互方式。通过在现实空间中真实行走的方式漫游虚拟场景,能够为用户提供更加真实的沉浸感和更好的用户体验。然而这并不是一件很轻松的事情。在虚拟现实应用中让用户进行真实行走漫游主要有两大难点:(1)如何让用户在比现实空间区域更大的虚拟场景中自由的进行漫游;(2)如何在多个用户在同一现实空间中进行漫游时防止用户间发生碰撞以保证用户安全。针对真实行走漫游中的两大难点,本文提出了两种基于场景映射的真实行走漫游方法和一种支持多用户同时行走漫游与物理交互的自动避障方法。为了使用户能够在比现实空间区域更大的虚拟场景中自由的进行漫游,场景映射的方法能够提供非常...

【文章页数】:116 页

【学位级别】:博士

虚拟现实中的大场景真实行走漫游研究


虚拟现实中的大场景真实行走漫游研究


虚拟现实中的大场景真实行走漫游研究



本文编号:3881262

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/xxkjbs/3881262.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图

版权申明:资料由用户6e76d***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱[email protected]