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网络游戏中的人际互动——以“华夏”为例

发布时间:2022-08-08 12:52
  本研究选取了当下非常流行的"网络游戏"这一特殊的行为空间作为研究的观察地点,通过对玩家个人与游戏世界的互动、玩家之间的互动及整个社群成员社会互动等三个层次的互动现象进行分析探讨了上述问题。 

【文章页数】:5 页

【文章目录】:
网络游戏的概念与文献讨论
质的研究方法——个案研究
分析与讨论
    (一) 个体互动——玩家之间的互动
    (二) 个体与系统的互动——玩家与游戏中社会系统与组织之间的互动
小结


【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟游戏如何改变现实社会网络[J]. 杜世超.  青年研究. 2021(01)
[2]网络游戏中的青年女性互动行为与身份认同——基于《阴阳师》用户的实证研究[J]. 况杉杉,梅梦蝶.  东南传播. 2018(01)
[3]互动娱乐:网络游戏对传媒产业的重构[J]. 童清艳.  中国文化产业评论. 2011(01)

硕士论文
[1]网络游戏玩家社交体验设计方法研究[D]. 江婉千.江南大学 2020
[2]虚拟文化下的人际交往[D]. 李爽.中国科学技术大学 2020
[3]从沉浸传播视角看女性游戏玩家的性别身份认同建构[D]. 孙雪霏.厦门大学 2019
[4]网络游戏虚拟社群中的传播与社会互动[D]. 吴萍.湖北大学 2018
[5]电子竞技游戏文化资本的流动与转换[D]. 朱贺.南京大学 2017
[6]《英雄联盟》大学生玩家的自我认同研究[D]. 李路.西南大学 2017
[7]中学生网络社交:现状、危机与反思[D]. 袁琳娜.安徽大学 2013
[8]基于性别视角的网络游戏玩家行为参与研究[D]. 鲁莎.中南大学 2013
[9]MMORPG玩家互动行为对玩家忠诚度的影响研究[D]. 李学静.华中科技大学 2012
[10]网络游戏:一种网络互动行为的社会学研究[D]. 樊鑫.安徽师范大学 2011



本文编号:3671545

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